आधुनिक निशानेबाज कौशल को कंप्यूटर की मदद से इस तरह मिलाते हैं कि शूटिंग में अच्छा होने का मतलब ही बदल जाता है। खेल अब खिलाड़ियों को लक्ष्य हासिल करने में "मदद" करते हैं - कुछ ऐसा जो वास्तविक कौशल को परिभाषित करता था। जिस चीज़ के लिए एक समय अनुशासन, त्वरित प्रतिक्रिया और ढेर सारे अभ्यास की आवश्यकता होती थी, वह अब आंशिक रूप से एल्गोरिदम द्वारा किया जाता है जो आपके क्रॉसहेयर को खींचते हैं और आपकी गलतियों को ठीक करते हैं।
बैटलफील्ड 6 इस बदलाव को बखूबी दिखाता है। नए गेम में लक्ष्य निर्धारण में मदद का एक समूह है जो पुराने गेम में कभी नहीं था: ऑटो-ट्रैकिंग जो दुश्मनों का अनुसरण करती है, जब आपका क्रॉसहेयर किसी से टकराता है तो धीमा हो जाता है, और जब आप ज़ूम इन करते हैं तो स्नैप फीचर्स जो आपके लक्ष्य को लक्ष्य की ओर खींचते हैं। ये इतनी अच्छी तरह से काम करते हैं कि अधिकांश खिलाड़ियों को यह भी पता नहीं चलता है कि गेम उनकी कितनी मदद कर रहा है - जब तक कि वे इसे बंद नहीं कर देते।
यह उन खेलों की तुलना में एक बड़ा बदलाव है जिनमें अभी भी शुद्ध कौशल की आवश्यकता होती है। काउंटर-स्ट्राइक, वेलोरेंट और पबजी में, हर छोटे क्रॉसहेयर मूवमेंट में आप ही शामिल हैं। आपका शॉट चूक गया? तुम काफ़ी अच्छे नहीं थे. आपकी गलतियों को पकड़ने में कोई कंप्यूटर मदद नहीं करता. अच्छा प्राप्त करने का अर्थ है हजारों घंटों तक लक्ष्य मानचित्रों को पीसना और मांसपेशियों की स्मृति का निर्माण करना जो पेशेवरों को नोब्स से अलग करती है।
लेकिन हर जगह, गेम इस चीज़ को जोड़ रहे हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन, एपेक्स लीजेंड्स, फ़ोर्टनाइट, ओवरवॉच 2, और डेस्टिनी 2 सभी विभिन्न प्रकार की लक्ष्य सहायता का उपयोग करते हैं। नतीजा? एक ऐसी दुनिया जहां कौशल नकली लगता है। लक्ष्य अब केवल आपके अपने अभ्यास से अर्जित नहीं किया जाता है - यह आपके और मशीन के बीच साझा किया जाता है। एक शांत बदलाव जो वास्तव में खेलों में अच्छा होने का मतलब बदल रहा है।"
I don't play. I analyse.
Yeah, noob